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Capitaine elfe

(image)

Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs expérimenté au combat ; c'est très différent des humains, pour qui le commandement mélange souvent coercition et intimidation. Parmi les points forts des elfes, il y a leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs et leur tendance à choisir des meneurs méritants.

Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.

Évolue à partir de : Guerrier elfe
Évolue en : Maréchal elfe
Coût : 32
PV : 47
Mouvement: 5
XP : 90
Niveau: 2
Alignement : neutre
IDXRPG Elvish Captain
Capacités : allied leadership
(image)épée
tranchant
7 - 4
corps à corps
(image)arc
perforant
5 - 3
à distance
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid0%
sacré-10%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne330%
Château160%
Collines250%
Eau peu profonde320%
Eau profonde9920%
Forêt170%
Forêt de champignons250%
Gelé230%
Impraticable9920%
Infranchissable9930%
Marais230%
Montagnes360%
Plat140%
Récif230%
Sable230%
Village160%